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Bitácora de desarrollo

Notas, aprendizajes y actualizaciones sobre el proyecto en curso.

Optimizando el pipeline de assets para Crystal Depths

Implementé un sistema de compresión de texturas que reduce el tiempo de carga en un 40% sin pérdida visible de calidad.

Migrando FlowTrack a arquitectura modular

Refactoricé el backend de Express a una arquitectura de microservicios con colas de mensajes para mejorar la escalabilidad.

Shader Graph: creando agua stylized en tiempo real

Exploración de técnicas de vertex displacement y fresnel para el océano stylized del nuevo bioma tropical.